感謝大家的提案!!!
以下是目前收到的主題發想
(編號與座號無關)
大家先看一下
7/1參觀完台大後討論
1.
主題:SKY LINE天際線
理念:
在天空與大地之間,描繪著人造物而生,常被視為一個大城市的特徵。我把它歸類在意象類主題,用我們精湛的設計勾勒屬於台科的天際線
2.
主題:狂狷
理念:
狂者進取;狷者有所不為
兩者皆為可取人才
設計人 大致可以分為這兩類,狂與狷
做設計的態度也可以這麼來看,時而狂 時而狷
設計風格亦如此,周旋於狂狷之間。
3.
主題:自然
理念:
自然
自:自己;然:的樣子
自然就是自己的樣子
設計師各自有不同的生活.經驗.理念...
而這些東西在內化之後
形成的設計意識反應在作品上
所以每個設計 都是表達設計師的自然
自然
意為純真不造作
也就是設計是直接的直覺的
可以讓使用者很快的體會設計的美與巧思
設計不拐彎抹角
自然簡單也很美
自然
意為生態環境
設計是不該為我們的生態帶來負擔
設計不僅從人的角度出發
也要有綠色思維
設計不僅讓人享受生活
同時也呵護自然
4.
主題:故事or特質or角度
理念:
每個人與產品都有屬於自己的故事,神話故事、童話故事,愛情故事‧‧所謂人生如戲、戲如人生,而產品是誘人所創造出來的,而創造人應該做的事把自己的故事融入到產品,才會使產品具有人的感覺,而讓人有貼切的感覺,而當人想模仿你的時候,絕對做不到,因為這是別人所體會不到的感覺。
5.
主題:日本武士-精神
理念:
堅持、堅決,這就是日本武士給人的感覺,而在做產品時候,我想做人、做事該分清楚,而日本武士的精神在於,如果要做事,就不要做人,完全撇開人性(惰性、負面的人性之類),完全單一專心在 畢製上。
6.
主題:真
理念:
每個作品,都是設計者表達內心的工具,而設計者的內心渴望的就會表現於產品上,如果設計者喜歡可愛的東西,而那他的東西就偏向於可愛,外在內在,內在控制外在那就是設計者真實的一面。
7.
主題:紀念
理念:
藉由節慶使人們提醒生活的重要性,和生命的涵義,例如,過生日不就是一種對生命的一種期待、希望,藉由節慶容易使人們重新思考生命的意義,和生活的重要性,而不易使人ㄧ網情深的陷入工作之中。
8.
主題:圖文的意義or寫信
理念:
圖片、文字無非只是表達創造者的內心想法,而產品也是表達設計者的內心想法,藉由某東西表達設計者的東西。
9.
主題:不 完 美
理念:
設計沒有永遠的終止和結束,也沒有一件設計是完美的,每樣設計都要經過不斷的回頭和修改,所以我覺得即使是再好再漂亮的產品,它還是有缺點可以挑剔,每個人都有不同的需求,而一件產品不可能會同時滿足所有人的需求,所以在大多數人眼中他們都會用自己挑剔的角度去選擇一件產品,所以"不完美"這三個字是我認為可以讓設計這件事情理所當然的持續下去,唯有"不完美"才能有我們這些設計師的存在。
10.
主題:1大於2
理念:
11.
主題:對話
理念:
萬物的生存,仰賴中間的聯繫與依存。
即使是一草一木,甚至是人工智慧,都有其生存的理由與空間。
沒有單獨的個體,只有合諧的對話,才能有優雅的共榮。
12.
主題:初
理念:
初,是個開始
從零開始的第一步
初,是個精神
沒有多餘的裝飾
只有本質
初,有開始才有結束
初,是結束後的另一個開始
13.
主題:Triangle
理念:
1 產品。設計師。人 三角關係@@
2 try angle 試個角度 換個角度看世界 設計師的角度看世界
3 try angle一個前所未有的奇怪的角度or 這是設計師認為最棒的角度
14.
主題:一刀未剪
理念:
所有的產品背後都有一個具體,有細節的,精彩的故事
這個故事要在展場裡完整的呈現出來
可能是一起弄影片或小圖或佈置之類的,還不曉得
就是設計的背後故事,一刀未剪
15.
主題:活設計
理念:
設計並不一定要是設計產品或是有目標性的創作,
設計是活的。
回到最初的起始點,
設計其實就是生活,
設計就是態度。
活(adj)設計,
活(v)設計,
美好的生活哲學從這裡出發。
16.
主題:水準 or 水平
理念:
所有人的作品都會有一條明顯的橫線
無論是什麼產品,高度、大小如何
佈置展場時會拉一條水平線環繞全場
所有產品上都將依身上的橫線對齊那條水平線
17.
主題:水
理念:
最堅固也最柔軟
18.
主題:鐵
理念:
鐵的準則
鐵的冷酷
19.
主題:巡禮 pilgrimage
理念:
希望來看得人就像來巡禮一樣
20.
主題:書寫體 script 或是 手寫體 handwritten
理念:
手是設計師傳遞訊息的工具
手寫體是代表設計師在表現時也是以最忠實的原貌呈現
手寫體的流暢 細緻 也能表現在產品上
設計師是用“筆“說話
所以就用手寫的字體來代表設計師說的話
21.
主題:唱
理念:
如樂曲般的狂放浪漫或是嚴整格律
設計是隨時在你身邊的音樂
我們只是以人將他唱出的歌頌者
22.
主題:漫
理念:
思想的漫延和感染
造就出群的設計
當人漫步其中
如置身我們設計
設計我們設計
23.
主題:設計你我設計
理念:
設計你和我的設計
設計你的設計我來
設計或許似乎不是只有你和我
24.
主題:將
理念:
有即將與將來的意思,去思考我們不久的未來有什麼點滴的改變
或是久遠的未來,生活的樣貌,所需求的產品
希望是能大家一起討論出對未來發展的想像,一個生活環境等等等
再每個人做出其發展的過種中,適合那個階段生活的東西
25.
主題:藏
理念:
最顯眼的往往不是最美,
能不著痕跡地襯托山之名、水之靈,
才是真工夫。
Do you see me?
26.
主題:ㄠˋ
理念:
戳到你的點了嗎?
觀點、笑點,
要能跟你一拍即合,才是重點。
好的設計,
總是能一語中的、搔到癢處。
我們以此為ㄠˋ
27.
主題:路口
理念:
停下來思考
看看別人作了什麼
聽聽別人的需求
28.
主題:if we.....
理念:
針對史上有名的設計 如果是我 會怎麼作
是不是我會有更好的辦法去解決問題?
29.
主題:感 設計 延伸題目:是"覺"系
理念:
感官,設計所要考量到的一切,
視覺聽覺嗅覺味覺觸覺,每個都是我們設計師可以抓住發揮的元素
準備好接受前所未有的"感"官饗宴了嗎?
30.
主題 : 怎麼了!?
理念 :
說: 怎麼了 是一種當不了解對方想表達的是甚麼時,較”幹麻啦”委婉的回應。或就對每個做出的設計而言,”怎麼了”是一種提問,對自己、對設計本身、對觀者。
31.
主題 : 「」 see
理念 :
設計,是與視覺感觀最直接的與用,通常 我們看到後,期望接下來的是:明白。「」裡是I ? 還是You? 還是產品本身?
32.
題目:久
理念:
地球資源逐漸耗盡,節能減排是必須之舉但除了節約省能之外, 一個產品若能做到價值上歷久不衰,在使用度上能永久留傳,那也是一種精神上的永續。
其實只是因為是第九屆 前面都屁話,所以硬要用「久」這個字。
33.
題目:本質/反骨
理念:
這個社會體制似乎企圖把所有的人都變成一樣,雖然不是每個思想反抗傳統的都會成功,但敢於與眾不同的人,幾乎天生便具有那根反骨...玫瑰就算不叫玫瑰依然芬芳,給予產品一個全新的定義勢必會有嶄新的觀點。
34.
題目:鋼舔人
理念:
鋼是堅硬的,不被動搖的,是一種信念
鋼也是混何物,由各種不同的金屬融合而成,依據不同的比例呈現不同的性質
就如同設計一般,各種不同的創意融合在一起,產生一種全新的產品
35.
題目:吸釋 (發想過程:黑洞蟲洞白洞→黑蟲白→設計蟲→吸釋)
理念:
黑洞在科學解釋是一個經過星體爆炸
質量密度高到會不斷吸收空間週遭的任何物質
造成一個扭曲的空間
而白洞是科學家根據相對論的原理
推論 物質不滅 有進有出 因而推斷有白洞的存在
因此白洞就是一個無限釋放的空間
而它們之間有個蟲洞做連結 這是條時間與空間扭曲後的捷徑
科學家也猜測若是經由此通路 可以回到過去或前往未來
而“黑洞→蟲洞→白洞”的物質傳遞過程
和設計的過程有著異曲同工之處
設計就是不斷的接收並且儲存生活週遭的所有訊息與經驗(黑洞)
經過設計師個人人格特質與成長背景的整合與包裝(蟲洞)
(並且設計就是一門帶領人類通往未來或回歸樸實的學問)
再透過新的作品詮釋展現(白洞)
而這就是一連串“吸與釋“的過程 也就是設計的本質
因此我們用這樣的觀點 將我們從過去經驗
到接觸設計的這四年時間 做一次自我的檢視與歸納
透過作品 呈現出真正的本質
“吸釋”出最佳的設計濃稠度!
36.
題目:函設Function
理念:
函設意思是把設計類比成函數。設計可解釋成一連串將抽象元素輸入設計師的頭腦(可看作是機器或黑盒),變換成具體形式輸出的動作,就好比函數。函數是將唯一的輸出值賦予每一輸入的「法則」。從這種視角,可以將函數看作「機器」或者「黑盒」,它將有效的輸入值變換為唯一的輸出值。通常將輸入值稱作函數的參數,將輸出值稱作函數的值。
36.
題目:反設動作
理念:
設計其實就是人類對問題所產生的反射動作,解決問題的過程中人類會進行反覆設計的動作。人類社會轉變成專業分工的狀況後,出現設計師這種專職解決問題的人種。反設動作道出了設計師進行反覆設計的動作後產生了反對設計的分裂性格。
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